前言
接續上一篇的"FFXIV Dawntrail Benchmark的DLSS設定方法及跑分實測",那我就在此篇文章中將RTX-2060的各項跑分測試成績貼出來給各位參考。
DLSS的設定參數: (需要額外安裝NVIDIA App v11.0.6)
1. 於NVIDIA App中的DLSS相關設定。 (推薦設定: 預設M+效能50%或預設L+超高效能33%)

2. 自訂[DLSS覆寫-模型預設]的設定。 (僅供參考,請自行選擇及測試)
模型註解:
預設K = DLSS 4.0
預設M = DLSS 4.5 (標準畫質)
預設L = DLSS 4.5 (高畫質)
3. 自訂[DLSS覆寫-Super Resolutiona模式]的設定。 (僅供參考,請自行選擇及測試)

4. NVIDIA App 11.0.7有支援[DLSS覆寫-影格產生模式]的6x幀生成設定,但僅50卡限定:

5. 建議取消勾選G-SYNC的"啟用選定的顯示器模型的設定",不然有機率會導致螢幕隨機閃爍或花屏。

附註: 若沒看到上述的G-Sync設定介面,請先將螢幕設定的Adaptive-Sync或G-Sync功能開啟(ON)。
FFXIV Dawntrail Benchmark的跑分結果:
R591.74 (未啟用DLSS設定的預設值)
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R591.74 (已啟用DLSS設定)
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R591.86 (已啟用DLSS設定)
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VK582.32 (已啟用DLSS設定)
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VK582.32 (已啟用DLSS及GSP firmware設定)
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最後遺跡的跑分結果:
R591.74 (已啟用DLSS設定)
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R591.86 (已啟用DLSS設定)
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VK582.32 (已啟用DLSS設定)
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結語
2060在開啟DLSS及超解析縮放後所測試出來的跑分成績,這比我之前不開DLSS的11900分~12000分還要高出很多。
G-SYNC開啟或關閉都不會影響到跑分成績,但啟用GSP firmware(GSP韌體)的話,FF14分數還可以再提升一些。
以上是我這幾天的DLSS調校與測試心得報告,但僅供參考,還請自行測試會更為準確!
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